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Para la película basada en este videojuego véase Hitman (película) .
Hitman es una serie de videojuegos disponible en la mayoría de los formatos modernos. La trama de los videojuegos gira en torno a un hombre llamado Agente 47 (a menudo simplemente se refiere a él como 47 ), que es el producto de experimentos de mejoras genéticas y creación de superhombres, especialmente diseñado para asesinar cuando se lo contrata. Los juegos contienen una considerable cantidad de violencia y están catalogados "Mature +17" (para mayores de 17) en la ESRB y "+16" (para mayores de 16) en el sistema PEGI .
La serie de juegos de Hitman están desarrollados por la empresa danesa IO Interactive , desde hace algún tiempo, división de Eidos Interactive .
Cuatro han sido los videojuegos lanzados a la venta: Hitman: Codename 47 ( 2000 ), Hitman 2: Silent Assassin ( 2002 ), Hitman: Contracts ( 2004 ) y Hitman: Blood Money ( 2006 ). El 30 de noviembre de 2007 se estrenó la película, protagonizada por Timothy Olyphant, con un gran éxito de taquilla.
Los juegos han sido muy valorados en el aspecto musical, siendo así Jesper Kyd el encargado de su banda sonora, con ayuda de la orquesta sinfónica de Budapest .
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Los juegos se dividen en niveles, que son cada uno de los trabajos en los que se contrata a 47 (salvo algunas excepciones). Tiene una libertad de acción muy grande, puesto que 47 puede realizar el trabajo de la manera que desee, y hay muchas formas de lograr terminar el trabajo. A grandes rasgos, 47 puede hacer el trabajo pasando más desapercibido o de una manera más notoria. En el primer juego, Hitman: Codename 47 , la única contrapartida de matar a más gente de la cuenta era restringiendo el dinero que se otorgaba por el cumplimiento de la misión; a partir de Hitman 2: Silent Assassin , hay unos medidores de sigilo y violencia. El juego premia conseguir la categoría de Asesino Silencioso , que se gana con el medidor de sigilo al máximo y sin medidor de violencia, o dicho de otra manera, realizando el trabajo de la manera más profesional: evitando matar a personas que no sean el objetivo, evitando ser reconocido, evitando hacer sonar ninguna alarma. De hecho, muchos niveles pueden ser completados sin disparar ni una sola vez.Las categorías con las que te califican al terminar una misión (de más a menos violentos y de menos a más sigiloso)son: Psychopath, Mass Murderer, Postal, Hired Gun, Slayer, Hatchet Man, Button Man,Ninja Extraordinari Iceman, Professional y Silent Assassin.
A partir de Hitman 2: Silent Assassin , cuando se completa un nivel, las armas que se hayan obtenido en el transcurso de la misión son llevadas al refugio de 47, uno distinto en cada juego; incluyendo las armas especiales o secretas si se ha logrado la categoría de Asesino Silencioso .
La jugabilidad se multiplica especialmente por el uso de "disfraces", ropas que se pueden encontrar en los escenarios o bien que se pueden coger de los muertos, que se usan para confundir al enemigo y conseguir acceso a áreas restringidas. El foco de las series de Hitman, no es ocultarse, sino hacerse pasar por alguien (aunque por prevención siempre se tendrá que evitar en lo posible encontrarse con policías , guardias , etc). Esto tiene una pega: 47 disfrazado llama mucho más la atención y tiene mucho mayor riesgo de ser descubierto; y si un guardia descubre un cuerpo (o lo descubre un civil y se lo cuenta a un guardia) al que 47 ha quitado la ropa, el disfraz de 47 será inútil, y en el HUD aparecerá este hecho.
47 también tiene que evitar que alguien descubra algún cadáver o persona que haya dejado inconsciente, vestido o no. Es por esto que puede arrastrar los cuerpos caídos (muertos o inconscientes) hasta lugares "invisibles", como alcantarillas, contenedores, etc.
El agente 47 no es particularmente maniobrable; no puede saltar de forma libre, aunque hay una serie de lugares a los que el agente 47 saltará de forma automática, con lo que generalmente esto limita a 47 a un solo plano de movimiento.
Otra de las grandes caracterísiticas del la jugabilidad de esta serie es el medidor de alerta, que dice cuánta sospecha está infundiendo 47 a los guardias o civiles, y esto depende de varios factores. Por ejemplo, circular caminando naturalmente con un uniforme de guardia en un área restringida, donde hay otros guardias, no llamará la atención; pero si en vez de esto, se corre o se lleva desenfundada otro arma que no es la que llevan los guardias, se llamará mucho la atención, hasta el punto de empezar un tiroteo, y resultaría inservible el disfraz a partir de entonces. Otro ejemplo claro es, por ejemplo, cuando se realiza una inspección de 47 por estar entrando a un lugar en el cual no debería llevar armas, si se le encuentran, puede ser descubierto y tiroteado.
En términos de acción, la serie Hitman está entre ser de acción y de sigilo, ya que da las dos posibilidades. A diferencia de la mayoría de los personajes en los juegos de sigilo, 47 puede resistir a un considerable daño antes de morir. A la vez, 47 no se puede curar en medio de un nivel.
Hitman: Codename 47 El primer juego de la saga Hitman, que se hizo únicamente para PC . Aunque tenía elementos innovadores, no fue realmente una revolución, sobre todo en España . Sin embargo llamó la atención lo suficiente como para que más tarde, la compañía Eidos publicara su sucesor:
Hitman 2: Silent Assassin , ya en versiones para PlayStation 2 , Xbox y Gamecube . La jugabilidad aumentaba enormemente con la inclusión del grado de Asesino Silencioso , y se daba a 47 un lado más "humano". La historia era más influyente en el transcurso del juego, y tenía un muy buen desenlace.
Hitman: Contracts fue la tercera parte de la saga, lanzado para las mismas plataformas que el anterior. En IO decidieron incluir muchas de las misiones del primer juego, para que los usuarios de Playstation 2 y XBox pudieran jugar estas famosas misiones; o rejugarlas con un nuevo apartado gráfico y ligeros cambios en el caso de los jugadores de PC. También es un juego mucho más oscuro que sus predecesores, donde 47 es más insensible a lo que ocurre a su alrededor y, en ocasiones, es un juego bastante mas sádico. También se mejoró bastante el apartado gráfico, y la libertad para actuar en las misiones, pues en los anteriores si se hacia de modo sigiloso se "obligaba" de alguna forma a seguir un camino concreto.
Hitman: Blood Money fue la cuarta parte de la saga. El apartado gráfico aumenta su calidad enormemente, hasta el punto de ser durante algún tiempo, el juego con calidad gráfica más alta. La jugabilidad también se mejora, con la inclusión de más caminos para hacer las misiones. Hay un aumento considerable de la sospecha que infunde 47 en alguien que le ve haciendo algo que no debiera, otro elemento a destacar es la posibilidad de mejorar las armas con el dinero que 47 vaya ganando a través de las misiones, como así comprar mejoras que permiten que se cure en medio de un nivel.
A la hora de cobrar es sencillo, cuanto más sutil haya sido 47 más se pagará, y se deducen ingresos por las muertes extras que haya causado, las alertas activadas y la violencia utilizada. También se puede comprar información que en muchas ocasiones será vital para el transcurso de la misión, y se deberá pagar a los testigos si no se quiere que hablen, así como a altos cargos si la cosa se pone demasiado compleja.
Título |
Año |
Lanzado para |
2000 |
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2002 |
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2004 |
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La serie de Hitman permite que 47 mate a objetivos (o a los que no lo son) con una variedad de maneras silenciosas, innovadoras o aún sádicas. Por ejemplo, 47 cuenta con EL CABLE DE FIBRA (una cuerda de piano para matar silenciosamente), teniendo además la ventaja de que no es detectada en un registro corporal y no hace sonar la alarma en los detectores de metales.
Son famosas en la saga las llamadas Silverballers, que son AMT Hardballers plateadas y modificadas, con el logo de la agencia que ademas es el icono de Hitman. En la saga, tienen una potencia increíble, posiblemente similar a la de un revólver Magnum.
En algunas ocasiones 47 usa un rifle de francotirador modificado, el modelo Walther-2000, incluida su versión con supresor de luz y sonido. Además de estas armas, 47 puede conseguir más armas de los blancos y guardias que se maten, o de cajas,taquillas, o cualquier otro lugar oculto.
Otro elemento a destacar es la posibilidad de atacar cuerpo a cuerpo a un enemigo, usar veneno en su comida para matarle, usar elementos del escenario como almohadas para asfixiarle, elementos pesados para aplastarle y muchos metodos mas exclusivos de cada escenario.
Particularmente, otra manera "silenciosa" de matar a una persona a partir de Hitman: Blood Money es que ocurra un "accidente": Se puede empujar a alguien por un balcón, poner una bomba en la cadena de sujección de una lámpara pesada para que caiga sobre el objetivo, tirar a un muerto por la barandilla de la escalera para simular que se ha caído, o envenenar el alcohol que toma para hacer creer que ha muerto por alcohol en sangre.
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Hitman: Contracts es el tercer juego de la serie de videojuegos Hitman , lanzado el 20 de abril de 2004. Es la protosecuela directa de Hitman: Blood Money que fue lanzado en 2006.
Hitman:Contracts se centra en una serie de experiencias retrospectivas del Agente 47 como resultado de sus lesiones y drogas que el se administra para contrariar las lesiones. Cuando él toma refugio
en un cuarto de hotel, su enfermedad empeora e inconscientemente, experimenta memorias de contratos anteriores para los que él ha sido alquilado. Cada misión es seguida para ser una acción tomada por 47 en su cuarto o por algún elemento de sus alrededores. Por ejemplo, quitar una aguja de analgésico de su muslo induce una retrospectiva que se abre con él quitando una jeringuilla del cuello de un hombre.
By Luis carlos R e-mail h.life@hotmail.com www.indicedepaginas.com
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